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개인공부/language 7

[GO] 배열 선언하기

배열을 사용하면 더 다양한 요구사항을 구현할 수 있다.오늘은 배열을 통해서 랜덤하게 그리팅 문구를 뽑아낼수 있는 함수를 작성해 볼 것이다. 먼저 지난번에 작성했던 greetings.go를 열어 다음 패키지를 추가한다. import ( "errors" "fmt" //추가한 패키지 "math/rand" ) 해당 패키지는 랜덤하게 값을 뽑을 수 있도록 해주는 패키지이다. 다음으로 랜덤한 포맷을 리턴해주는 함수를 추가 해보겠다.// randomFormat returns one of a set of greeting messages. The returned// message is selected at random.func randomFormat() string { // A slice of messa..

[GO] 에러 핸들링 방법

고랭에서 에러 핸들링을 하기 위해서는 먼저 "errors" 라는 패키지를 import 해야한다.지난 번에 작성한 greetings.go에 errors를 import 해보자 package greetingsimport ( "errors" "fmt") 그 다음 우리는 다음과 같은 상황에서 에러를 뱉을 것이다.[이름 변수에 빈 값이 들어올 경우] if name == "" { return "", errors.New("empty name")} 그리고 이 코드를 가지고 있는 함수는 error를 뱉을 수 있기 때문에 함수를 다음과 같이 작성한다.// Hello returns a greeting for the named person.func Hello(name string) (string, error) ..

[GO] 로컬 패키지 호출 방법

지난번 포스팅에는 로컬에 패키지를 만드는 법을 알아보았다.이번엔 로컬에 만들어둔 패키지를 다른 패키지에서 어떻게 호출해서 사용하는지 확인 해볼 예정이다. 우선 두 개의 패키지가 필요하다.-root |- hello |- greetings 이중에서 greetings는 호출 당할 패키지, hello는 greetings를 호출할 패키지 이다. 우선 greetings 패키지 안에 greetings.go를 만든다.코드는 다음과 같다. package greetingsimport "fmt"func Hello(name string) string { message := fmt.Sprintf("Hi, %v. Welcome!", name) return message} 다음으로 hello 패키지를 만들고 초기화 한 다음해당..

[GO] 함수 기본 작성법

비단 go 언어 뿐만 아니라 모든 프로그래밍 언어에서 제일 먼저 입력해보는 것은 "hello world" 일 것이다. 그래서 go를 시작했기 때문에 go로도 hello world를 작성해보고자 한다. 우선 go파일을 만들고 함수를 하나 만들 것이다.package greetingsimport "fmt"// Hello returns a greeting for the named person.func Hello(name string) string { // Return a greeting that embeds the name in a message. message := fmt.Sprintf("Hi, %v. Welcome!", name) return message}(위의 코드는 나의 사랑 고랭 공식..

[GO] 모듈과 패키지

https://go.dev/learn/  Get Started - The Go Programming LanguageGetting started In this tutorial, you'll get a brief introduction to Go programming. Along the way, you will install Go, write some simple "Hello, world" code, use the go command to run your code, use the Go package discovery tool, and call functions of ango.dev위의 페이지는 고랭 공식에서 지원하는 학습 문서. 저 바보 같이 생긴 수달이지만 설명 매우 굿 👍 고랭이라는 것 자체가 공식이 ..

[JAVA] ArrayList가 비어있는지 확인 하기

정말 많이 쓰는 ArrayList. 종종 비어있는지 확인해야 할 경우가 있다. 이 경우 보통 두 가지 방법을 많이 쓰는데 1. empty 인지 확인 2. 리스트안의 객체의 수가 0인지 확인 이 있다. 1. empty 인지 확인 ArrayList.isEmpty() 를 사용하면 해당 ArrayList 가 empty 인지 확인 할 수 있다. List testList = new ArrayList; if (testList.isEmpty()) { return true; } 위의 예제 처럼 사용 가능 하다. 2. 리스트 안의 객체의 수가 0인지 확인 ArrayList.size() 를 사용하면 리스트 안의 객체의 수를 알수 있다. List testList = new ArrayList; if (testList.size(..

[C언어] 포인터 개념

🔰 데이터의 주소값이란? 🔰 해당 데이터가 저장된 메모리의 시작 주소를 의미 C 언어에서는 이런 주소값을 1바이트 크기의 메모리 공간으로 나누어 표현 예를 들어 int 형 데이터는 4바이트를 가지지만, int 형 데이터의 주소값은 시작 주소 1바이트 만을 가리킴 🎯 포인터란? 🎯 C 언어에서 많이들 어려워하는 개념으로 메모리의 주소값을 저장하는 변수 (포인터 변수) 포인터는 주소값을 저장함 int 형 변수가 int n = 10; 이렇게 변수를 선언하는 것 처럼, 포인터는 int *p = &n; (n의 주소값을 p에 저장) 이런 형식으로 포인터를 선언한다. 참고로 포인터 변수는 메모리에서 변수의 위치를 나타내는 주소를 다루는 변수이므로, 그 크기는 일반적으로 CPU에 따라 결정된다. 따라서 32bit CP..

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